domingo, 4 de mayo de 2008

MICROSOFT WORD 2003

HERRAMIENTAS DE WORD 2003


1.- ¿En Word 2003 se puede traducir en cuantas formas?

Haciendo clic en el menú de herramienta clic en idioma y traducir

Tenemos 2 formas de traducir:

Uno que en la misma ventana nos aparece ya traducido pero tan solo lo que hemos seleccionado ha traducir.

El otro es que nos permite también traducir pero ya lo traduce en una página de Internet y la diferencia es que lo traduce todo el documento y no tan solo lo que hemos seleccionado.



2.- ¿Donde tendría que hacer clic para ingresar a la caja de dialogo fuente?

Bueno haciendo un clic en el menú “formato” y después un clic en fuente.

La otra manera de ingresar es presionando “Ctrl. + M”


3.-¿Cuando usted escribe un texto, que justificación esta? En Word 2003?.

Bueno cuando escribimos un texto por defecto ya se encuentra alineado a la izquierda.

4.- ¿Para terminar de escribir un párrafo debe estar?

Bueno cuando terminamos te escribir un documento o un texto pues debe de estar justificado para que le de una buena presentación, presencia y elegancia.
5.- ¿Cuáles son los pasos para abrir un documento?

Archivo//Abrir.
Abrir de la Barra de Herramientas.
Ctrl + A


6.- ¿Pasos para guardar archivos de Word 2003?
Bueno hay varios pasos y son los siguientes:

Clic en el botón office
Clic en guardar como
Elegir la opción en donde lo vamos a guardar
Clic en guardar con tu nombre
Se puede guardar haciendo clic (control + G)


7.- ¿Pasos para crear un documento de Word 2003?
Bueno los siguientes pasos son:
clic en menú archivo
clic en nuevo
Presionando las teclas (control + U)


8.- ¿Pasos para cerrar un archivo de Word 2003?
Bueno los siguientes pasos son:

Clic en el botón office la opción cerrar.
Alt. + f4
Clic en cerrar en los botones de control

9.- ¿Como seleccionar un documento en Word 2003?
Arrastrando el Mouse
Ctrl. + E
Presionando la tecla control + clic
Presionando las tecla shift + la teclas direccionales
10.- ¿Como copiar un párrafo en Word 2003?
Haciendo clic del botón derecho del Mouse y un clic en (copiar y pegar)
También lo podemos hacer de la siguiente manera con Ctrl. + C (copiar) y Ctrl. +V (pegar)

11.- ¿Como seleccionar un párrafo o palabras en Word 2003?
En Un Párrafo:
Haciendo doble clic en la parte izquierda del párrafo.
Presionando las teclas direccionales

En La Palabra:
Haciendo doble clic en la parte izquierda de la palabra de lo que queremos seleccionar.
También lo podemos hacer presionando las teclas: Shift + las teclas direccionales.


12.-¿Como se puede buscar y reemplazar en Word 2003?
Bueno se puede Buscar o Reemplazar de la siguiente manera:

Haciendo clic en el botón office ahí clic en referencia y ahí saldrá un cuadrito donde quiera buscar la palabra o también reemplazarla
BUSCAR:
Edición/ Buscar
Ctrl + B
REEMPLAZAR:
Edición/Reemplazar.
Ctrl + L


13.- ¿Como se Crea un Autotexto en Word 2003?
Menú Insertar y de ahí un clic en Autotexto y de ahí te saldrá un cuadrito y un ultimo clic en Autotexto que tiene como imagen un (teclado con una manito) y ahí te puedes poner a trabajar en lo que desees.
Alt. + F3

14.- ¿Como se corrige la ortografía en Word 2003?
Bueno se puede corregir de la siguiente manera:
Clic derecho en la palabra que queremos corregir
Presionando la tecla F7
Clic en el botón de Ortografía de la barra del menú herramientas.


15.- ¿Cuantas sangrías tiene Word 2003?
Derecha
Izquierda
Primera línea
Francesa
16.- ¿En donde están Bordes y Sombreados en Word 2003?
Bueno se encuentra en:
El Menú Formato


17.- ¿Cuantos tipos de viñeta hay en Word 2003?
Numéricos
Grafico
Símbolos

lunes, 28 de abril de 2008

ACCESOS DIRECTOS


Banderita Windows + E => Explorador de Windows
Alt. + f4 => Cerrar una Ventana
Ctrl. + E => Subrayar todo un texto.
Banderita + R => Ejecutar
Banderita + F => Buscar
Shift + f10 => Permite desplegar el menú contextual.
Alt. + Tab. => permite pasar de una ventana a otra.
Ctrl. + G => Permite guardar un documento.
Alt. + A => activa el menú archivo
Ctrl. + f4 =>cierra una ventana
Alt. + barra espaciadora => activa el menú control
Banderita + D => minimiza todas las ventanas.
Banderita + M => minimiza todas las ventanas.
SUPR => Borrado Lógico
SHITF + SUPR => Borrado Físico

martes, 22 de abril de 2008

PARTES DEL EXPLORADOR DE WINDOWS

El Explorador de Windows


Este programa permite organizar toda la información existente en nuestro PC. Forma parte del sistema operativo, y constituye una herramienta imprescindible para la gestión del sistema. Para abrir el Explorador de Windows, se accede a través del menú Inicio/Programas/Explorador de Windows.



partes :



-barra de titulo: muestra el nombre de la carpeta en la que nos encontramos.
-panel derecho e izquierdo


-barra de menu:contiene los menús que nos permitirán acceder al todas las operaciones que se pueden realizar sobre un archivo o carpeta. Al pinchar en cada menú se abrirán las opciones que lo componen.


-barra de herramienta: contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones más utilizadas. Estas operaciones también se pueden ejecutar desde la barra de menús.
-barra de estado:suele utilizarse para ofrecer cierta información al usuario. Esta información puede variar en función de la ventana que tengamos abierta.

Como podemos observar, la pantalla esta dividida en dos partes bien diferenciada:

En la parte izquierda aparece una estructura en forma de árbol, con todos los elementos existentes en nuestro ordenador. Partiendo del escritorio, podemos ver sobre él, Mi PC, la papelera de reciclaje, el entorno de red, etc.
La parte derecha muestra el contenido del elemento seleccionado en la parte izquierda.

Dentro de Mi Pc, aparecen todas las unidades de disco existentes. Cada unidad de disco se representa por una letra seguida de dos puntos:

A: Disquetera externa. (Discos de 3,5’, 1,44Mb)

B: Reservada para una segunda disquetera externa
.
C: Disco duro. Habitualmente es el disco de arranque y contiene el sistema operativo y las aplicaciones instaladas.

D: Habitualmente asignada a la unidad de CD ROM, si no existen más discos duros.

Si existiesen más discos duros, D:
sería el segundo disco duro, y el CD ROM quedaría relegado a la última letra de unidad disponible.
En la estructura de árbol sólo se muestran los discos y subcarpetas, pero no los ficheros existentes dentro de las carpetas.
En la zona derecha se mostrará el contenido de un disco o una carpeta, incluyendo subcarpetas y ficheros.


Ahora que ya conocemos la estructura de la ventana del Explorador de Windows, empezaremos a ver todas las tareas que se pueden realizar dentro de esta aplicación.
En el siguiente orden, se irán explicando detalladamente:
Operaciones con ficheros.
Operaciones con Carpetas.
Operaciones con discos completos.

Los ficheros.

Un fichero o archivo es un bloque de información, almacenado en un disco, al cual se le ha asignado un nombre.

Nombres de ficheros.

En el antiguo sistema operativo MSDOS y Windows 3.x los nombres de archivos estaba limitados a 8 caracteres+ 3 caracteres más de extensión.

La extensión del archivo sirve para indicar de que tipo de archivo se trata. Determinadas extensiones indican que el fichero es un fichero de programa (aplicación). En el caso de los ficheros de datos la extensión puede indicarnos con qué aplicación ha sido creado el fichero.

Tipos de Ficheros.
Existen muchos tipos de ficheros, pero pueden resumirse en dos:

Ficheros de Programa o Aplicaciones:
Contienen órdenes ejecutables.
Al hacer doble clic sobre el icono que representa el fichero, se ejecuta el programa correspondiente.
Tienen Extensiones .exe, .com o .bat.
Los iconos que representan programas suelen tener una forma distinta a los iconos que representan ficheros de datos.

Ficheros de Datos:

Ficheros creados por el usuario. (Documentos): Estos ficheros son propiedad del usuario, puede borrarlos, cambiarlos de nombre, de ubicación, etc.
Ficheros usados internamente por el propio sistema o las aplicaciones. El usuario no debe tocar estos ficheros, puesto que puede dañar el sistema operativo o alguna aplicación.

Operaciones con ficheros.
Los ficheros se muestran en la sección derecha de la ventana. En este apartado se muestran el icono del fichero, el tamaño en bytes, el tipo de fichero y la fecha de creación/modificación. En algunos casos, el gráfico contenido dentro del icono puede informarle de la aplicación a la que pertenece.

Por defecto Windows 98 muestra el listado en forma de iconos grandes, pero existen los siguientes modos:

ICONOS GRANDES

ICONOS PEQUEÑOS
LISTA
DETALLES
Además, en el modo Detalles, es posible ordenar el listado por los diferentes campos. En el menú Ver, seleccione la opción Organizar por correspondiente, o bien haga clic en la cabecera de columna:

NOMBRE

descripcion de la pantalla windows xp



Descripcion de la Pantalla Windows Xp

la pantalla de Windows Xp presenta el escritorio que es una de las caracteristicas mas importantes de equipo.



sus partes son:


=> acceso directos a los programas:
hay una diversidad de iconos que se utilizan para acceder más rápidamente a un programa o a unarchivo que tenemos grabado en la maquina o para ser mas especificos en una de los discos de almacenamiento.
Para colocar aquí un icono basta arrastrarlo desde el escritorio. Estos iconos son accesos directos que podemos crear nosotros mismos, esto lo veremos en la página siguiente.

-carpetas.- nos sirve para poder ordenar de manera jirarquica o por temas; tambien carpetas es un conjunto de archivos que estan ordenados `por temas o diversos motivos.

-documento.- es un archivo que nosotros desarrollamos en diversos programa como en: Word, Exel y demas programas.


-el menu inicio: es una forma mas de ingreso a los programas o donde deseemos entrar y es el más claro y ahora aparecen a la derecha las aplicaciones que más se usan.


-barra de tareas: es mucho más funcional ya que agrupa los programas en uso del mismo tipo, por ejemplo, si tenemos varias sesiones de Internet aparecerá un solo botón y al pulsarlo de desplegarán las sesiones abiertas para elegir una.


jueves, 17 de abril de 2008

Conceptos de dispositivos y computador.

Conceptos de dispositivos y computador.



DISPOSITIVOS DE ENTRADA


SON LOS QUE ENVIAN INFORMACIÓN A LA UNIDAD DE PROCESAMIENTO , EN CODIGO BINARIO DISPOSITIVOS DE ENTRADA.

TECLADO ALFANUMERICO.- ES UN CUNJUNTO DE 62 TECLAS ENTRE LAS CUALES SE ENCUENTRAN LAS LETRAS, SÍMBOLOS GRAFICOS, ENTER ALT.. ETC.


MOUSE.- A ESTE PERIFÉRICO SE LE LLAMA HACI POR SU PARECIDO CON ESTE ROEDOR, SUELE ESTAR CONSTITUIDO POR UNA CAJA MÀS O MENOS ANATOMICA EN LA QUE SE ENCUENTRAN 2 BOTONES QUE HARAN LOS FAMOSOS CLICKS DE UN RATON SIENDO TRANSMITIDOS POR EL CABLE AL PUERTO PS///1 O AL PUERTO DE SERIE (COM1 NORMALMENTE).


EL RATON SE MUEVE POR UNA ALFOMBRA OCACIONANDO EL MOVIMIENTO DE LA BOLA QUE A SU VEZ ORIGINA EL MOVIMIENTO DE UNO O VARIOS DE ESTOS RODILLOS QUE SE TRANSFORMAN EN SEÑALES ELETRICAS Y SE PRODUCE UN EFECTO DE DESPLAZAMIENTO DEL RATON POR LA PANTALLA DEL ORDENADOR.


MICROFONO.- PERIFÉRICO POR EL CUAL SE TRANSMITEN SONIDOS QUE EL ORDENADOR CAPTA Y LOS REPRODUCE, LOS SALVA , ETC. SE CONECTA A LA TARJETA DE SONIDOS.


DISPOSITIVOS DE SALIDA


SON LOS DISPOSITIVOS QUE RECIBEN INFORMACIÓN QUE ES PROCESADA POR EL CPU Y LA REPRODUCEN PARA QUE SEA PERCEPTIBLE PARA LA PERSONA.

MONITOR.- ES LA PANTALLA EN LA QUE SE VE LA INFORMACIÓN SUMINISTRADA POR EL ORDENADOR.

IMPRESORA.- DISPOSITIVO QUE SIRVE PARA CAPTAR LA INFORMACIÓN QUE EL ENVIA LA CPU Y IMPRIMIRLA EN PAPEL , PLASTICO, ETC.

LASER.- OFRECE RAPIDEZ Y UNA MAYOR CALIDAD DE CUALQUIERA, PERO TIENE UN ALTO COSTO Y SOLO SE PUEDE UTILIZAR EN LA MEDIANA Y GRANDE EMPRESA.


proceso o tratamiento de informacion:



Las instrucciones de un programa destinadas a ser ejecutadas por el microprocesador.Su estado de ejecución en un momento dado, esto es, los valores de los registros de la CPU para dicho programa.Su memoria de trabajo, es decir, la memoria que ha reservado y sus contenidos.Otra información que permite al sistema operativo su planificación.


DISPOSITIVOS DE ENTRADA - SALIDA


LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA SALIDA SE DIVIDEN, EN GENERAL, EN DOS TIPOS: DISPOSITIVOS ORIENTADOS A BLOQUES Y DISPOSITIVOS ORIENTADOS A CARACTERES.



LOS DISPOSITIVOS ORIENTADOS A BLOQUES.- TIENEN LA PROPIEDAD DE QUE SE PUEDEN DIRECCIONAR, ESTO ES, EL PROGRAMADOR PUEDE ESCRIBIR O LEER CUALQUIER BLOQUE DEL DISPOSITIVO REALIZANDO PRIMERO UNA OPERACIÓN DE POSICIONAMIENTO SOBRE EL DISPOSITIVO. LOS DISPOSITIVOS MÁS COMUNES ORIENTADOS A BLOQUES SON:



LOS DISCOS DUROS, LA MEMORIA, DISCOS COMPACTOS Y, POSIBLEMENTE, UNIDADES DE CINTA. POR OTRO LADO.



LOS DISPOSITIVOS ORIENTADOS A CARACTERES.- SON AQUELLOS QUE TRABAJAN CON SECUENCIAS DE BYES SIN IMPORTAR SU LONGITUD NI NINGÚNA AGRUPACIÓN EN ESPECIAL. NO SON DISPOSITIVOS DIRECCIONABLES.

EJEMPLOS DE ESTOS DISPOSITIVOS SON EL TECLADO, LA PANTALLA O DISPLAY Y LAS IMPRESORAS.


TODOS ESTÁN ADMINISTRADOS POR EL SISTEMA OPERATIVO POR MEDIO DE UNA PARTE ELECTRÓNICA - MECÁNICA Y UNA PARTE DE SOFTWARE.

terminologia informatica







terminologia informatica
hardware: es la parte física de un computador y más ampliamente de cualquier dispositivo electrónico. El término proviene del inglés[1] y es definido por la RAE como el conjunto de elementos materiales que conforman una computadora [2] , sin embargo, es usual que sea utilizado en una forma más amplia, generalmente para describir componentes físicos de una tecnología, así el hardware puede ser de un equipo militar importante, un equipo electrónico, un equipo informático o un robot. En informática también se aplica a los periféricos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy), etc... En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar), en el caso de una computadora personal serían los discos, unidades de disco, monitor, teclado, la placa base, el microprocesador, étc. En cambio, el software es intangible, existe como información, ideas, conceptos, símbolos, pero no ocupa un espacio físico, se podría decir que no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto (información) son el software. Una computadora sin software sería tan inútil como un libro con páginas en blanco















software:palabra proveniente del inglés, también denominado equipamiento lógico o soporte lógico, es el conjunto de los componentes necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).
Esto incluye aplicaciones informáticas tales como un procesador de textos, que permite al usuario realizar una tarea, y software de sistema como un sistema operativo, que permite al resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de aplicaciones.sistema:es un conjunto ordenado de elementos cuyas propiedades se interrelacionan e interactuan de forma armónica entre sí. Estos conjuntos se denominan módulos. A su vez cada módulo puede ser un subsistema, dependiendo si sus propiedades son abiertas o cerradas.memoria:también llamada memoria de ordenador, se refiere a componentes de un ordenador, dispositivos y medios de grabación que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación moderna, la retención de información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una Unidad Central de Proceso (CPU por su acrónimo en inglés), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Von Neumann, usado desde los años 1940.informatica:La informática se aplica a diversidad areas, como por ejemplo: gestión de negocio, almacenamiento de información, monitorización y control de procesos, robots industriales, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia, etc. En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y las metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de datos como Internet, la inteligencia artificial, así como determinados temas de electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.

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